Une nouvelle version prête pour les serveurs
Pour les administrateurs, Minecraft 1.21.11 peut déjà être déployé en Vanilla, mais aussi avec plugins grâce à Spigot et PaperMC. Cela permet de bénéficier immédiatement des nouveautés de gameplay tout en conservant la gestion habituelle des protections, de l’économie, des mini-jeux ou des systèmes de claims. Du côté des mods, Forge, NeoForge et Fabric sont compatibles avec la 1.21.11, ce qui ouvre la porte aux modpacks et configurations personnalisées basés sur cette version.Vous pouvez dès à présent les installer en 1-click sur l'ensemble de nos offres de location serveur minecraft.
Mounts of Mayhem : une mise à jour centrée sur les montures
Le thème général de Minecraft 1.21.11 est simple : les montures et le combat monté deviennent un véritable pilier du gameplay. Une nouvelle arme, la lance, arrive avec deux types d’attaques, tandis que plusieurs nouvelles créatures – aquatiques et désertiques – changent la façon de se battre et d’explorer le monde. Cette mise à jour donne un rôle stratégique à la vitesse, à la position et au type de monture utilisé.Le Nautile, une nouvelle monture aquatique
Le Nautile possède une compétence de ruée similaire à celle du chameau : en appuyant sur la touche de saut, il effectue un Dash, ce qui permet de couvrir rapidement de longues distances sous l’eau. Lorsqu’un joueur est sur son dos, il bénéficie de l’effet « Souffle du Nautile » : la jauge d’oxygène cesse de descendre, même si elle ne remonte pas. C’est une amélioration essentielle pour l’exploration des océans, des ruines ou des épaves sans avoir à remonter trop souvent à la surface. Le Nautile peut être équipé de plusieurs types d’armures, de matériaux croissants jusqu’à la Netherite, ce qui le transforme en monture aquatique durable et résistante pour les expéditions sous-marines.
Zombie Nautile et variantes coralliennes
La 1.21.11 introduit aussi le Zombie Nautile, une version morte-vivante généralement vue avec un noyé armé d’un trident en guise de cavalier. Ce mob n’est hostile que lorsque son cavalier l’est lui-même, mais il complique nettement les combats en milieu aquatique : il est mobile, difficile à atteindre et peut accompagner d’autres noyés. Une variante spéciale, le Zombie Nautile corallien, apparaît dans les océans chauds, ajoutant une dimension visuelle et tactique supplémentaire aux fonds marins.Le Parched : un nouveau squelette du désert
Dans un désert déjà peu accueillant, l’arrivée du Parched renforce la difficulté des excursions de jour comme de nuit. Son incapacité à brûler au soleil et ses flèches de faiblesse en font un ennemi capable d’user le joueur ou de le fragiliser avant qu’un autre mob ne porte le coup final. Pour les serveurs survie ou aventure, cela ajoute une nouvelle couche de danger dans les biomes chauds et incite à mieux se préparer avant d’explorer ces régions.
Camel Husk : cavalerie morte-vivante dans les déserts
Sans cavalier, le Camel Husk est neutre et se comporte globalement comme un chameau classique, mais il ne peut pas être reproduit. Il peut être soigné en lui donnant des pattes de lapin, ce qui rappelle ses origines animales malgré son statut d’undead. Lorsqu’il est hostile, il se comporte comme les autres mobs agressifs et disparaît avec eux passé un certain temps s’il n’a pas été rendu persistant par une interaction. Pour les serveurs qui aiment les combats en plein désert, campements ou raids, ce nouveau type de cavalerie apporte une dynamique inédite : il faut gérer en même temps la monture et ses deux tireurs, avec un risque permanent de se faire encercler.
La lance : une nouvelle arme pour le combat monté
La 1.21.11 introduit la lance comme nouvelle arme principale. Craftable en bois, pierre, cuivre, fer, or, diamant, puis améliorée en Netherite via la table de forge, la lance se distingue des autres armes par deux aspects : une portée étendue et une mécanique de distance minimale. Si le joueur est trop proche de sa cible, la frappe ne fait aucun dégât, ce qui oblige à gérer correctement l’écart et l’angle d’attaque.La lance dispose de deux types d’attaques : le coup rapide, appelé « Jab », et la « Charge ». Le Jab est un coup d’estoc rapide déclenché par une pression courte du bouton d’attaque principal : il inflige moins de dégâts mais possède un léger knockback et peut toucher plusieurs ennemis dans un même mouvement, avec un temps de recharge variable selon le matériau (les lances en bois sont les plus rapides, celles en Netherite les plus lentes). La Charge, elle, se déclenche en maintenant le bouton secondaire : les dégâts, le knockback et la capacité à faire tomber une cible de sa monture dépendent alors du matériau, de la vitesse, de l’angle de vue et de la vitesse de la cible. Plus la lance est utilisée à pleine vitesse – notamment à cheval, sur un chameau ou un Nautile – plus elle est dévastatrice.